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Samstag, 19. November 2011, 03:03

Procon Status

Nachdem Procon für ein paar Tage bei Gamed deaktiviert war, und wir wundersamer Weise keine Serverabstürze zu verzeichnen hatten läuft der Layer wieder. Diesmal aber auf unserem eigenen Rootserver, dies hat den Zweck herauszufinden ob es generall an Procon liegt, oder vielleicht nur einige Settings bei Gamed's Layer Servern nicht in Ordnung sind. Solltet ihr übers Wochenende Servercrashs erleben, schreibt hier bitte einen kurzen Text damit wir diese nachvollziehen können. Die Zeit, Map und der Zeitpunkt des Crashs wären wichtig, also ob beim Laden einer Karte oder mitten in der Runde.

Für alle Admins gibt es genauere Infos und die Logindaten im BF Adminforum, eure Passwörter erhaltet ihr per PM. Diese gelten sowohl für den Gamed Procon Layer als auch unseren Eigenen. Wer sich gerne um einen Adminposten bewerben will kann dies ebenfalls in diesem Thread erledigen. Vorrausetzung ist wie immer Volljährigkeit, Anwesenheit im TS und nen ruhigen Finger wenns um den Banhammer geht. ^^

Derzeitige Admins sind:
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  • ScH4mHaaRForSt3R
  • Boecke88
  • ganz_viel_nAis
  • Knueppel-Koopa
  • Odin010111
  • wuttke0815
  • Paul_der_Peiler
  • oO_Stipp0
  • WirklichNicht
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Samstag, 19. November 2011, 11:25

Da der CQ Server sich vor 40 Minuten verabscheidet hat geht Procon wieder offline. Ein voller Server ist glaub wichtiger als ein paar Spamnachrichten und die Möglichkeit Ingame zu kicken. Da musss definitiv ein Update her, ob es an Procon oder der aktuellen Serverversion liegt weiß der Geier.
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Freitag, 25. November 2011, 17:03

Beide Procon Layer laufen wieder, außerdem läuft seit eben ein Autobalance Plugin das die Teams auch während den Runden ausgleicht. Die Ingameadmins richte ich jetzt ein, sie sollten in ca. 1 Stunden verfügbar sein. Zum einloggen auf den Procon Layer nutzt ihr die Daten die ihr per PM erhalten habt.
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Freitag, 25. November 2011, 18:28

hmm...

Ich würde mich mal ganz förmlich um nen Admin acc. Bewerben wollen... :D, zum Glück gibt es endlich eine Autobalance da sollte sich die Arbeit zumindest in der Beziehung minimieren ;)

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Mittwoch, 7. Dezember 2011, 13:38

Die Procon Konsolen laufen jetzt auf unserem Rootserver ... die Layer bei Gamed sind einfach nicht zuverlässig genug. Nähere Infos zum Login im BF Adminsforum.
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Mittwoch, 7. Dezember 2011, 13:50

Ich hoffe das dies dazu beiträgt die Servercrashes zu minimieren, trotz mal einer geöffneten Konsole zum externen administrieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Odin« (7. Dezember 2011, 15:45)


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Mittwoch, 7. Dezember 2011, 13:55

Ich glaube mittlerweile ist das Problem der Abstürze durch Procon gelöst. Da die einzelnen Admins auf den Layer connecten und nicht auf den Gameserver direkt, sollte es auch keine Probleme geben wenn bspw. 5 Admins gleichzeitig ihr Procon offen haben. ;)
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Sonntag, 11. Dezember 2011, 14:23

Dank meta, Odin, dem Procon Forum und einer Menge RedBull läuft seit gestern Nacht oder besser gesagt heut Morgen ein Ingamestats Plugin für beide Server. 8o

Momentan ist es nur möglich den Serverrang samt gespielter Zeit und K/D abzufragen. Sobald das Plugin einen ähnlichen Umfang wie in BC2 erreicht wird es möglich sein einzelne Waffenstats anzuzeigen, bis hin zu den persönlichen Dogtagstats. Das Plugin sendet jeden ein Welcomemessage, und begrüsst Stammspieler separat. Außerdem wird es in zukünftigen Versionen Cheater anhand ihrer Stats erkennen und selbstständig vom Server entfernen.

Um euren Serverrang zu sehen gebt ihr einfach einen der folgenden Befehle ein:

  • !rank
  • !stats
  • !top10
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Sonntag, 11. Dezember 2011, 14:49

find ich ne klasse idee und wird bestimmt auch gut ankommen wenn unsere gäste ihren e-penis gleich vorort bestaunen können :D

sollten vielleicht in nächster zeit öfters mal pro runde !rank eingeben damit es unsere gäste mitbekommen ^^

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Sonntag, 11. Dezember 2011, 15:34

Ja das ist ganz hilfreich, obwohl es nicht lange dauern wird und die Stammis machen das von alleine. Im BlackOps gab es mehrere Spieler die sofort nach dem verbinden erstmal !rank eingetippten um zu sehen wie groß er denn noch ist ... der E-Pullermann. ^^

Wenn um Stats geht sind die Leute immer schnell mit verstehen, bei Teamplay sieht das ganz anders aus. :D
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Sonntag, 11. Dezember 2011, 16:01

Cool. Denke auch dass es gut ankommen wird :)

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Dienstag, 24. Januar 2012, 13:18

Plugin Updates

Soeben hab ich alle Plugins die bereits installiert waren auf den neusten Stand gebracht, und noch ein paar zusätzlich installiert. Darunter sind folgende Neuzugänge:

Adaptive Server Size

Das Plugin stellt den Server während der Runde auf ein entsprechende Größe ein, je nachdem wieviele Spieler gerade spielen. Ist der Server leer läuft er auf 8 Slot, sobald >/= 6 Spieler drauf sind geht er auf 16 Slots usw. Auserdem werden Servernachrichten versandt die die Spieler dazu auffordern sollen eine Weile auf dem Server zu bleiben und ihn anzuspielen. Sobald ein neuer Spieler verbindet wird dies auch im Chat angezeigt, damit Spieler die bereits drauf sind nicht sofort wieder verschwinden.

Desweiteren kann das Plugins den Idlekicker anpassen, so das bis 8 Spieler der Idlekicker deaktiviert ist. Heist man kann drauf idlen ohne geschmissen zu werden, sobald er angelaufen ist wird der Idlekick aktiviert der auf Dela's Bitte hin auf 8 Minuten erhöht wurde ... oller Langsamraucher. :D

Votekick/Ban Plugin

Da nicht immer ein Admin online ist kann dieses Plugins Spielern ohne Adminrechte helfen Störenfriede, Baseraper und Cheater von Server zu kicken/bannen. Dazu gibt man einfach folgendes ein und hofft das genug Mitspieler auch abstimmen um denjenigen vom Server zu entfernen.

!votekick Spielername
!voteban Spielername

Falls jemand ein Vote gestartet hat kann man mit !yes und !no für oder gegen den Kick/Ban abstimmen.
Außerdem gibt der Server automatisch folgende Nachricht ab sobald 3 mal das Wort hack im chat geschrieben wurde. "Is there a hacker on? Type !voteban PlayerName to initiate a Vote Ban!" Die Bans sind temporär und auf 1440 Minuten eingestellt, sprich einen Tag.

TrueBalancer

Seit der neusten Version können die Teams am Ende der Runde gemischt werden wenn der Ticketunterschied (200) zu groß ist. Ansonsten lässt er beide Seiten so wie sie sind.
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Dienstag, 24. Januar 2012, 15:04

an und für sich ein sehr schönes plug in !
hab nur etwas bedenken ob es nicht etwas abschreckend wirkt, wenn ein spieler joinen will und der dann sieht: 1/8 spieler ... conquest large ... gulf of omen .
ich persönlich würde auf so einen server niemals joinen und gäste können das ja nicht wissen dass das ein normaler 64er server ist der die spieleranzahl nach und nach raufstellt.
hab halt nur etwas bedenken das es uns das starten der server etwas erschweren KÖNNTE ! (was natürlich nicht sein muss )

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Dienstag, 24. Januar 2012, 18:56

TrueBalancer



Seit der neusten Version können die Teams am Ende der Runde gemischt werden wenn der Ticketunterschied (200) zu groß ist. Ansonsten lässt er beide Seiten so wie sie sind.
Würde ich aus machen.
Das hat doch die letzen Wochen gut geklappt ,mit den Team ausgleich.
Ist ein Team nicht so stark gewesen sind halt ein paar TSFler rüber ins andere Team.

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Dienstag, 24. Januar 2012, 19:47

Danke für die Updates Floppy.

Das mit dem TrueBalancer würde ich auch lieber deaktiviert sehen da wie der Paule schon schrieb der Teamswitch in das schwächere Team gut klappt. Siehe gestern, haben wir auch zu dritt gewechselt und schon gings für die Verlierer auch auf die Gewinnerstraße.

Die anderen Plugins sind nette Zugaben, der Idle-dings da find ich gut mit 8min.

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Dienstag, 24. Januar 2012, 20:38

@stippo:

Wir können es ja erstmal testen, das ist eins der beliebtesten Plugins im Procon Forum und läuft auf vielen Servern. Es geht auch nicht darum Spieler zu binden die per Serverbrowser suchen, die haben eh ihre Stammserver, sondern Battlelog darum auszutricksen. Denn Spieler die per Quickmatch joinen werden primär auf fast volle Server geworfen. Wenn die Slotzahl immer nah am "Maximum" ist, sollten wir also mehr Traffic durch die Quickmatch-Funktion bekommen.

Die Jungs von WSS haben das Plugin schon sehr lange laufen und deren Server ist jeden Vormittag sehr schnell voll. Ich fand auch das es heut recht schnell ging mit dem anzocken.

@Paule/strotti:

Das es gut klappt mit der Teambalance wenn TSF'ler da sind sollte einleuchtend sein. Mir geth es eher darum das der Server ausgeglichen ist wenn keine Member drauf sind. Er mischt die Teams ja auch nur wenn eine Seite mit mindestens 200 Tickets Unterschied verliert. Das ist heut glaub nicht einmal geschehen als ich gezockt habe. Außerdem kann man den Wert anpassen und bspw. auf 300 hoch setzen ... was einer richtigen Tracht Prügel gleichkommt.

Klar werden dadurch ein paar Leute gehen wenn sie auseinander geschoben werden, aber da die Mehrheit eh Einzelkämpfer sind, ist es wohl besser die auf dem Server zu behalten anstatt ein paar Hanseln die gern nen Pubserver dank TS leer fegen.
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Dienstag, 24. Januar 2012, 20:50

Dann vesuchen wir es halt . :)
Ich hab halt nur etwas Angst das Clan Leute runter gehen vom Server, wenn sie auseinander geswitcht werden.
Und in letzter Zeit spielen sehr oft Clan Leute bei uns.

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Mittwoch, 25. Januar 2012, 13:43

Erst einmal vielen Dank an Fl0ppy fürs recherchieren und umsetzen, so wird der Server hoffentlich noch attraktiver und läuft schneller an oder durch. Zum Thema Teambalance sollten wir wirklich mit einem extremen Wert anfangen "Die Klatsche" also mit mind. 300 Tickets unterschied. Falls das nicht ausreicht kann man Stückweise runtergehen. So sollten wir vermeiden allzuschnell Clanteams zu verscheuchen.

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Mittwoch, 25. Januar 2012, 18:33

okay .... dann sollten wie Odins und Paules vorschlag mit dem Balancer mal angehn.

gruß

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Mittwoch, 25. Januar 2012, 20:23

Ist seit gestern Abend auf 300. ;)
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