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Stipp0

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Sonntag, 8. April 2012, 11:43

also keine ahnung was passiert ist,aber der cqq läuft schrecklich dass kann man nicht abstreiten.
bin auch der meinung man sollte mal was probiern.
bin zwar ein absoluter gegner von tdm,aber anhand vom kleinen server scheint es gut zu laufen.
also einfach mal probieren und eventuell wenns gut läuft kann mans ja wieder versuchen den im normalen cq mode laufen zu lassen.
denn ich glaube auch das es daran liegt dass es den server aus den favoriten gehauen hat.
denke aber den rush mode können wa uns sparen,genügt doch wenn der ab 24 spieler ca. oder 32 spieler dann auf cq umschaltet.

mfg Stipp0

ps. seid mir nich böse aber ich kann nicht garantieren das ich noch ne große hilfe bin beim anzoggen,wie gesagt bin ich ein absoluter gegner von tdm und verlass meistens relative schnell den server da ich meinen nerven das nicht weiter zumuten will ;)

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[TSF]Bennet

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Sonntag, 8. April 2012, 20:12

Halt stop! Es bleibt Alles so wie es ist!Nein spaß ;). Ich wäre auch dafür das wir das mal testen. Denn so wie es eben ist kann es nicht weiter gehen. Irgentwann ist der Server tot.

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Odin

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Montag, 9. April 2012, 11:58

Bin dafür verschiedene Modi auszutesten. Mir ist es mittlerweile fast egal was läuft, wenn es die Zeit erlaubt, und ich spielen kann. Hauptsache unser Server ist voll und man kann joinen. Wir haben nichts zu verlieren... .
Denke auch ein Grund für den Spielerschwund war, dass es ihn aus den Favoriten gekickt hat. :(

Ich muss Krampe recht geben. Wenn man endlich mal die Möglichkeit hat seinem Hobby nachzukommen, sei es aus Zeitgründen oder durch Schichtsystem im Job ist es eher frustrierend auf einem leeren Server den Spielspass zu finden. Geht mir nicht anders. Es ist nicht leicht, und ich verstehe den Frust auf beiden Seiten. Die einen mühen sich ab den Server anzuzocken, die anderen wollen in der kurzen Zeit die ihnen zur Verfügung steht den vollen Spielspass genießen. Es gibt hier leider keinen goldenen Mittelweg.

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Fl0ppyF.

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Montag, 9. April 2012, 12:31

Erstes Fazit zu den TDM/CQ Settings

Der Server ist in der ersten Runde Noshahr TDM komplett voll geworden (64 Slots)! Die CQ Rotation ist so angepasst das als erstes Grand Bazaar kommt, da die meisten TDM Spieler eher Inf zocken sollte das den Umstieg auf CQ erleichtern. Von den 64 Spielern sind 40 auf dem Server geblieben, und da Grand Bazaar sehr gut Leute zieht füll er sich momentan wieder auf Maximalslotzahl.

edit:

Falls jemand von euch in den nächsten Tagen den Server anspielt, bitte hier im Thread posten wieviele Runden TDM lief bis er auf CQ gewechselt ist und wie lange es gedauert hat bis überhaupt Spieler gejoined sind. Wenn es geht noch die Spielerzahl am Ende der TDM- und Anfang der CQ-Runde hinzufügen. Dann bekommen wir einen guten Überblick und können am Ende der Woche ein Fazit ziehen.

Heute war vielleicht eine Ausnahme da Feiertag ist, drum ist es wichtig auch unter der Woche zu wissen ob der Server schneller startet als mit einer reinen CQ-Rotation.


Die momentanen Settings sind:
  • 0-32 Spieler TDM, 2 Runden Noshahr, 2 Runden Kharg Island, sobald mind. 32 Spieler auf dem Server sind wechselt er zu Conquest.
  • 32-64 Spieler CQ Normal, sollte die Spielerzahl bei CQ unter 16 fallen wechselt das Maprotationsplugin wieder auf TDM zurück.

Maprotation Conquest
  • Grand Bazaar
  • Gulf of Oman
  • Strike at Karkand
  • Caspian Border
  • Sharqi Peninsula
  • Operation Firestorm
  • Seine Crossing
  • Kharg Island
  • Noshahr Canals

Der Mapvote gibt jetzt 6 Karten zur Auswahl, bisher ist mir aufgefallen das dadurch mehr Stadtkarten wie Seine, Bazaar gevotet werden. Sollte aber nicht negativ auffallen da diese Maps scheinbar nach dem Patch noch beliebter sind als vorher, denn Jets sind momentan zu stark und Panzer zu schwach was für viel Frust auf großen Maps sorgt.
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Dienstag, 10. April 2012, 00:35

Hi Zusammen,

also ich würde es auch erstmal weiterhin so Antesten. Ich weiß, jetzt ist schon Montag..aber Ostern ist leider auch eine Zeit an der ich nicht zu Hause bin, drum kann ich erst jetzt meine Meinung in Worte fassen.

So ganz nachvollziehen (als Neuling) kann ich das nicht, das wir Probleme haben, den Server voll zu bekommen. Die meisten Abende kam ich immer garnicht auf unseren Server, weil er voll war und ich immer der 2te oder 3te in der Warteschlange war. Gut ich bin dann auf unseren 2ten Server gegangen oder ich geh dann halt woanders hin. Aber er ist halt voll und das Script für VIP User scheint nicht immer zu laufen.
Was mich schon immer gewundert hat, ist die Tatsache, das ich den Server nie auf Seite 1 finde, wenn ich den Filter auf CQ setze

Tagsüber kann ich das natürlich nicht überprüfen wie voll es ist...aber vielleicht hilft es ja wirklich, den Spielmodus auf die Anzahl der Leute anzupassen.
Nächstes Wochenende hab ich noch nix vor...dann werde ich mal tagsüber schauen und die gewünschten Infos notieren.

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Der Beitrag von »Micha378« (Dienstag, 10. April 2012, 00:41) wurde vom Benutzer »Fl0ppyF.« gelöscht (Dienstag, 10. April 2012, 01:03).

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Dienstag, 10. April 2012, 11:44

Genau wie gestern, Server ist in der ersten Runden fast voll geworden (53 Spieler), nach dem Wechsel auf CQ Bazaar sind 40 Spieler geblieben und der Server füllt sich wieder. Hat ganze 30min gedauert. :thumbup:

@micha:

Es stimmt das die Server abends meistens voll sind, es geht hier eher darum das Füllen des Servers zu beschleunigen. Wie schon vorher geschrieben dauert es oft Ewigkeiten den Server zu starten. Mit der TDM/CQ Rotation hoffen wir dies zu beschleunigen und den Server somit schon ab mittags voll zu sehen.
Die VIP-Kick Funktion ist aktiv, sie funktioniert jedoch nicht automatisch. Falls du Abends keinen Platz auf dem Server erhältst, sag im TS bescheid damit ein Admin den VIP-Kick startet. Und selbst ohne geht es meist recht schnell auf den Server zu kommen, paar Minuten gewartet, schon ist man aus der Warteschlange heraus und kann daddeln.
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Mittwoch, 11. April 2012, 11:23

11.00 Uhr zusammen mit Holli auf den Server, 5 Minuten später war er voll. 55 Spieler an Ende der TDM Runde, 46 sind geblieben. :thumbsup:
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Mittwoch, 11. April 2012, 20:50

Na HOLLADIEWALDFEE!!!! :thumbup:

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Samstag, 14. April 2012, 13:08

sodele ...

12.30 Uhr - 13.06 Uhr mit Knüppel & Wirklichnicht angespielt und wurde voll mit 64 Mann.

Jetzt CQ und es blieben alle drauf.

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Samstag, 14. April 2012, 14:17

Iht tut ja gerade so als ob der Server vorher nie Vormittags voll gewesen ist . :)

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ganz_viel_nAis

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Samstag, 14. April 2012, 14:43

Ach Paule du altes Pokerface :) es geht hier drumm wie schnell er sich füllt mit den neuen Settings (erst TDM dann CQ)

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Sonntag, 15. April 2012, 11:41

Wie am vortag das gleiche mit Schwester, Floppy & ich angespielt, nach 30min war er voll, und bei wechsel auf CQ sind alle drauf geblieben.

Ich denke mit den Settings hat Floppy das Optimale gefunden den Server schnell voll zu bekommen.

THX

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Montag, 30. April 2012, 14:03

Habe ich etwas verpasst, oder ist der Server wirklich down ?

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Odin

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Montag, 30. April 2012, 14:25

Nein Server sind online! ?(

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Montag, 30. April 2012, 14:43

In meinen Favouriten ist er raus und auch bei der Suche finde ich mit "SAXON" nur tdm und nen anderen, wo nicht conquest vorkommt...

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Fl0ppyF.

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Montag, 30. April 2012, 14:55

http://battlelog.battlefield.com/bf3/ser…ls-500-Tickets/
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ser…-No-USAS-MK3A1/

Das sind unsere zwei Server, der CQ startet nur mit TDM und wechselt auf CQ sobald mind. 32 Spieler drauf sind.
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Donnerstag, 2. August 2012, 20:25

Ich versuch es noch mal :D

Der Server läuft ja nicht so toll mit TDM. Da könnten wir ihn doch mal nur auf Conquest stellen?

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Freitag, 3. August 2012, 08:01

Tja bin für alle Versuche offen, jetzt wo die Diablo3-Jünger das Spiel satt haben :D sollten allgemein wieder mehr spielen. Im September kommt auch der nächste DLC Armored Kill.

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roav

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Freitag, 3. August 2012, 08:54

ich find das so unverhältnismäßig 4gb dlc und premium zeug runterladen zu müssen, mit ak werdens sicher wieder 2 mehr ODER einfach das spielen was eh noch in meiner steam liste wartet
zudem kommt in 4 wochen am 20. september auch borderlands2

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »roav« (3. August 2012, 09:00)


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